Scratch-программирование
Группа «PROFI-1»
Занятие 16. Игра «Полоса с препятствиями»
Домашнее задание №16
  1. Создайте программу данного урока.
  2. Создайте спрайт летящей птицы.
  3. Напишите скрипт, что при столкновении Евири с птицей, также игра заканчивается.
  4. Сохраните файл проекта и прикрепите его в форму ниже. Имя файла должно иметь вид Имя_Фамилия_Урок16.sb3
Ваш ответ:
Прикрепите файл своего проекта
Следующий урок будет доступен 22 мая. Выполните домашнее задание до этой даты.