Scratch-программирование
Группа «PROFI-1»
Занятие 11. Игра «Кот и мышь»
Домашнее задание №11
  1. Создайте программу данного урока.
  2. Усложните программу, увеличив скорость кота или добавив еще одного охотника.
  3. После того, как игра закончилась с победой – оставьте на поле только мышку. Если игра проиграна – на экране должен остаться только кот. Увеличьте размер победителя игры.
  4. Сохраните файл проекта и прикрепите его в форму ниже. Имя файла должно иметь вид Имя_Фамилия_Урок11.sb3
Ваш ответ:
Прикрепите файл своего проекта
Следующий урок будет доступен 22 мая. Выполните домашнее задание до этой даты.