Усложните программу, увеличив скорость кота или добавив еще одного охотника.
После того, как игра закончилась с победой – оставьте на поле только мышку. Если игра проиграна – на экране должен остаться только кот. Увеличьте размер победителя игры.
Сохраните файл проекта и прикрепите его в форму ниже.Имя файла должно иметь вид Имя_Фамилия_Урок11.sb3
Ваш ответ:
Следующий урок будет доступен 22 мая. Выполните домашнее задание до этой даты.