Scratch-программирование
Группа «PROFI-2»
Занятие 23. Игра «Охотник»
Домашнее задание №23
  1. Создайте программу данного урока.
  2. Напишите скрипт, который будет показывать охотнику, сколько он "подстрелил" очков (когда удаляется клон подстрелянной утки, появляется надпись с очками).
  3. Создайте переменную "патроны" и назначьте максимальное количество патронов, равное 10.
  4. Напишите скрипт уменьшения патронов по каждому выстрелу.
  5. Напишите скрипт проигрыша, если за 10 выстрелов (патронов) вы не смогли набрать 100 очков. Для этого создайте спрайт "Ты плохой охотник".
  6. Сохраните файл проекта и прикрепите его в форму ниже. Имя файла должно иметь вид Имя_Фамилия_Урок23.sb3
Ваш ответ:
Прикрепите файл своего проекта
Следующий урок будет доступен 22 мая. Выполните домашнее задание до этой даты.